From 1bba2acbc6f285e413ff05ccdb8ebf651db22269 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pompeo Date: Wed, 8 Apr 2026 19:33:13 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?tolkien:=20chiusura=20sessione=2001=20=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=20recap?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- campaings/Emile-Delacroix/README.md | 3 ++- .../seasons/session-01-recap.md | 20 +++++++++++++++++++ 2 files changed, 22 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/seasons/session-01-recap.md diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/README.md b/campaings/Emile-Delacroix/README.md index 43f767b..9e216b8 100644 --- a/campaings/Emile-Delacroix/README.md +++ b/campaings/Emile-Delacroix/README.md @@ -1,4 +1,4 @@ -active: true +active: false name: Emile Delacroix player: Martin summary: Campagna centrata su Emile Delacroix, contrabbandiere di 23 anni che vive e lavora tra le Zone di Quarantena (QZ). Tono: post-apocalittico, realistico, atmosferico — stile The Last of Us. @@ -10,4 +10,5 @@ structure: - facts/ - seasons/ +last_session: seasons/session-01-recap.md notes: "Il mondo prima dell'epidemia è lontano: Emile non l'ha mai conosciuto. Gioco in prima persona con scelte morali dure e conseguenze concrete." \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/seasons/session-01-recap.md b/campaings/Emile-Delacroix/seasons/session-01-recap.md new file mode 100644 index 0000000..5386f61 --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/seasons/session-01-recap.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Recap Sessione 01 — Avvio (chiusura) + +Data: (sessione interrotta dal giocatore) + +Sintesi: +- Apertura: scena introduttiva nella QZ di Philadelphia al crepuscolo. Atmosfera: odore di metallo bagnato, cielo di piombo, suoni distanti. +- NPC principali presenti: Denzel Philip (socio/mentore). +- Gancio narrativo: incarico di contrabbando con una cassa di farmaci da consegnare alla QZ di Boston. +- Momento chiave: davanti alla scelta se prendere una scorciatoia attraverso il vecchio parco dei tram (rischiosa ma più veloce) o seguire la rotta sicura e sorvegliata (più lunga ma meno pericoli). + +Stato attuale: +- Emile ha chiesto a Denzel quanto tempo ci vorrà. Denzel ha presentato le opzioni; la scelta del giocatore non è stata registrata perché la sessione è stata chiusa. + +Note GM / Tracce per la prossima sessione: +- Se il giocatore sceglierà la scorciatoia: preparare incontri con vedette, possibili trappole e sezioni contaminate; introdurre indizi di una presenza recente (fuochi, segnali). +- Se il giocatore sceglierà la rotta sicura: introdurre controlli, possibili estorsioni, e un eventuale tradimento da parte di un contatto della QZ. +- Tenere presente la dinamica protettiva di Denzel: è lui a guidare la coppia e prendere decisioni operative. + +Azione eseguita: +- Chiusura sessione richiesta dall'utente; salvataggio stato e recap in seasons/. \ No newline at end of file