From 281359e985287d8268460cfd00e2d36c89e48d41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pompeo Date: Wed, 8 Apr 2026 18:55:07 +0200 Subject: [PATCH] tolkien: nuova campagna Emile-Delacroix --- campaings/Emile-Delacroix/PG.md | 24 +++++++++++++++++++ campaings/Emile-Delacroix/README.md | 13 ++++++++++ campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md | 21 ++++++++++++++++ .../Emile-Delacroix/facts/initial_facts.md | 4 ++++ .../Emile-Delacroix/npc/Denzel-Philip.md | 17 +++++++++++++ .../Emile-Delacroix/seasons/season-01.md | 11 +++++++++ 6 files changed, 90 insertions(+) create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/PG.md create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/README.md create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/facts/initial_facts.md create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/npc/Denzel-Philip.md create mode 100644 campaings/Emile-Delacroix/seasons/season-01.md diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/PG.md b/campaings/Emile-Delacroix/PG.md new file mode 100644 index 0000000..a564a52 --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/PG.md @@ -0,0 +1,24 @@ +Nome: Emile Delacroix +Età: 23 +Ruolo: Contrabbandiere, corriere tra QZ +Background: +- Nato poco prima o durante l'inizio dell'epidemia; aveva 3 anni quando è esplosa la crisi. Non conosce il mondo "di prima" se non per racconti e oggetti rovinati. +- Cresciuto in una periferia ricostruita, ha imparato presto a muoversi tra rovine, evitare pattuglie e contrattare con chiunque serva. +- Ha una rete di contatti giovani: meccanici improvvisati, vedette, venditori di info. + +Aspetto e comportamento: +- Corporatura snella, scattante; cicatrici poco vistose ma significative. +- Voce dimessa, sguardo attento. Usa pochi gesti; preferisce movimenti misurati. +- Valori: lealtà verso i pochi che considera famiglia, diffidenza verso le istituzioni. + +Competenze principali: +- Muoversi furtivamente, guida improvvisata, improvvisazione meccanica. +- Capacità di improvvisare falsi documenti, negoziare in condizioni ostili. + +Motivazione iniziale: +- Guadagnarsi da vivere e costruire una vita più sicura — forse un rifugio, forse solo una promessa a se stesso. + +Relazioni chiave: +- Denzel Philip (socio, mentore sul campo) — vedi npc/Denzel-Philip.md + +Note del GM: Emile non è un eroe stereotipato. Le sue scelte nascono da bisogno e attaccamento. Evitare moralizzazioni: mostra conseguenze." \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/README.md b/campaings/Emile-Delacroix/README.md new file mode 100644 index 0000000..43f767b --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/README.md @@ -0,0 +1,13 @@ +active: true +name: Emile Delacroix +player: Martin +summary: Campagna centrata su Emile Delacroix, contrabbandiere di 23 anni che vive e lavora tra le Zone di Quarantena (QZ). Tono: post-apocalittico, realistico, atmosferico — stile The Last of Us. + +structure: + - SETTING.md + - PG.md + - npc/ + - facts/ + - seasons/ + +notes: "Il mondo prima dell'epidemia è lontano: Emile non l'ha mai conosciuto. Gioco in prima persona con scelte morali dure e conseguenze concrete." \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md b/campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md new file mode 100644 index 0000000..f339284 --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md @@ -0,0 +1,21 @@ +Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità + +Epoca e tono: +- Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale. +- Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi. +- Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione. + +Conflitto principale: +- Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine. +- Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere. + +Regole narrative: +- Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili. +- Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi. +- NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta. + +Gancio iniziale: +- Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata. + +Theme: +- Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto. \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/facts/initial_facts.md b/campaings/Emile-Delacroix/facts/initial_facts.md new file mode 100644 index 0000000..aeac7b5 --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/facts/initial_facts.md @@ -0,0 +1,4 @@ +- L'epidemia è scoppiata ~20 anni fa; generazioni più giovani non conoscono il mondo prima. +- Le QZ regolano il poco ordine rimasto; tra loro scorrono rotte pericolose e contrabbando. +- Emile e Denzel gestiscono una rotta di contrabbando con merci ambite come farmaci e parti elettroniche. +- Oggetti del passato sono pezzi di storia: hanno valore economico ed emotivo. \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/npc/Denzel-Philip.md b/campaings/Emile-Delacroix/npc/Denzel-Philip.md new file mode 100644 index 0000000..5a917be --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/npc/Denzel-Philip.md @@ -0,0 +1,17 @@ +Nome: Denzel Philip +Età: 45 +Ruolo: Socio e figura paterna improvvisata per Emile +Background: +- Ex autista di linea e ora contrabbandiere. Ha visto la caduta delle città e ha imparato a usare la sua esperienza per traversare rotte pericolose. +- Pragmatico, talvolta cinico, ma legato a Emile con una protezione quasi paterna. + +Aspetto e atteggiamento: +- Massiccio, mani grandi, capelli brizzolati. Porta con sé oggetti del "mondo di prima" — una vecchia targhetta, foto sbiadita. +- Parla poco; quando parla, il suo tono pesa. Sa essere sorprendentemente dolce con Emile. + +Obiettivi e conflitti: +- Vuole proteggere Emile ma le sue scelte a volte mettono a rischio la loro rotta: delitti passati, debiti, o una scelta morale sbagliata. +- Potrebbe nascondere segreti rilevanti per la campagna (connessioni, vecchi accordi con milizie). + +Hook narrativo: +- Denzel è il motivo per cui Emile sopravvive. La loro dinamica guiderà molte scelte: fiducia, tradimento, sacrificio. \ No newline at end of file diff --git a/campaings/Emile-Delacroix/seasons/season-01.md b/campaings/Emile-Delacroix/seasons/season-01.md new file mode 100644 index 0000000..2eef064 --- /dev/null +++ b/campaings/Emile-Delacroix/seasons/season-01.md @@ -0,0 +1,11 @@ +# Stagione 1 — Inizio + +Scena iniziale: +- Emile e Denzel hanno appena ricevuto un incarico apparentemente semplice: scortare una cassa di farmaci di contrabbando da QZ A a QZ B. I farmaci sono rari e preziosi. + +Obiettivo del personaggio: +- Consegnare la merce e riscuotere il pagamento, ma sotto questa superficie si nasconde una prova: la carica attira attenzioni indesiderate. + +NPC presenti: Denzel Philip, una vedetta locale (da creare), contatti meccanici. + +Note GM: Inizia con una scena sensoriale (odore di olio, metallo freddo, rumore di pioggia su lamiera) e poni subito una scelta difficile: prendere una scorciatoia rischiosa o attenersi alla rotta sicura ma più sorvegliata. \ No newline at end of file