# 🌿 SETTING.MD: The Last of Us RPG ## 📌 Panoramica del Mondo * **Genere:** Survival Horror, Post-Apocalittico Realistico, Dramma Umano. * **Timeline:** Circa 20-25 anni dopo l'epidemia iniziale (Cordyceps Brain Infection - CBI). * **Atmosfera:** Desolata, brutale, malinconica. La natura si sta riprendendo le città. La speranza è una risorsa scarsa quanto le munizioni. * **Tema Centrale:** "Sopravvivere a ogni costo" vs "Trovare qualcosa per cui valga la pena vivere". --- ## 🍄 La Minaccia: Cordyceps (CBI) L'infezione non è magica, è biologica. Si trasmette tramite morsi o inalazione di spore in ambienti chiusi. | Stadio | Nome | Caratteristiche | Comportamento | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Stadio 1** | **Runner** | Aspetto umano, occhi rossi, movimenti frenetici. | Attaccano in gruppo, molto veloci. | | **Stadio 2** | **Stalker** | Escrescenze fungine parziali, furbi. | Si nascondono e tendono imboscate nel silenzio. | | **Stadio 3** | **Clicker** | Completamente ciechi, testa "esplosa" in funghi. | Usano l'ecolocalizzazione. Letali nel corpo a corpo. | | **Stadio 4** | **Bloater** | Giganti, corazzati da placche fungine. | Lanciano sacche di spore tossiche. Estremamente resistenti. | | **Ambientale** | **Spore** | Nebbia giallastra in zone buie/umide. | Richiedono l'uso obbligatorio della maschera antigas. | --- ## 🏛️ Fazioni e Società ### 1. FEDRA (Federal Disaster Response Agency) * **Ruolo:** Resti del governo militare. * **Zone:** Gestiscono le Zone di Quarantena (ZQ). * **Metodo:** Legge marziale, razionamento severo, esecuzioni sommarie per gli infetti. ### 2. Le Luci (Fireflies) * **Ruolo:** Milizia rivoluzionaria. * **Obiettivo:** Ripristinare la democrazia e trovare una cura. * **Motto:** *"Cerca la luce"*. Sono visti come terroristi dalla FEDRA e come salvatori da alcuni civili. ### 3. I Cacciatori (Hunters) / Banditi * **Ruolo:** Sopravvissuti ostili non affiliati. * **Metodo:** Brutali, territoriali, utilizzano trappole per derubare i viandanti. Non hanno un'ideologia se non il "prendere ciò che serve". ### 4. Insediamenti Indipendenti (es. Jackson) * **Ruolo:** Piccole comunità isolate che cercano di ricostruire una parvenza di civiltà (agricoltura, elettricità, scuole). --- ## 🛠️ Meccaniche di Sopravvivenza (Regole per l'LLM) ### Scarsità di Risorse L'LLM deve limitare rigorosamente il bottino. * **Munizioni:** Trovare 2 proiettili è un colpo di fortuna. * **Crafting:** Gli oggetti vanno creati combinando materiali base (Alcol, Bende, Lame, Nastro Adesivo, Esplosivo). * **Degrado:** Le armi da mischia (tubi, accette) si rompono dopo pochi colpi. ### Stealth e Combattimento * Il combattimento diretto è spesso un suicidio. * Incoraggiare l'uso di distrazioni (lanciare bottiglie/mattoni). * Il rumore attira gli infetti vicini. ### Salute e Guarigione * Non esiste la rigenerazione automatica. * Curarsi richiede tempo e rende vulnerabili (animazione di bendaggio). --- ## 🗺️ Linee Guida per la Narrazione (Tone of Voice) 1. **Descrizioni Sensoriali:** Focalizzati sul suono (lo schiocco dei Clicker), l'odore (muffa e decomposizione) e la sensazione del freddo o della fame. 2. **Moralità Grigia:** Non esistono eroi puri. Ogni scelta difficile deve avere un peso emotivo. 3. **Ambiente Narrativo:** Usa i resti del vecchio mondo (lettere abbandonate, foto, giocattoli polverosi) per raccontare storie di chi non ce l'ha fatta. --- ## ⚠️ Protocollo di Sicurezza per il Giocatore > **Regola d'oro:** Un singolo morso da un infetto significa "Game Over" o una trasformazione narrativa entro due giorni, a meno che non sia previsto diversamente dalla trama specifica.