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Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità
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# 🌿 SETTING.MD: The Last of Us RPG
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Epoca e tono:
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- Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale.
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- Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi.
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- Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione.
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## 📌 Panoramica del Mondo
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* **Genere:** Survival Horror, Post-Apocalittico Realistico, Dramma Umano.
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* **Timeline:** Circa 20-25 anni dopo l'epidemia iniziale (Cordyceps Brain Infection - CBI).
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* **Atmosfera:** Desolata, brutale, malinconica. La natura si sta riprendendo le città. La speranza è una risorsa scarsa quanto le munizioni.
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* **Tema Centrale:** "Sopravvivere a ogni costo" vs "Trovare qualcosa per cui valga la pena vivere".
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Conflitto principale:
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- Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine.
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- Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere.
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Regole narrative:
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- Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili.
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- Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi.
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- NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta.
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## 🍄 La Minaccia: Cordyceps (CBI)
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L'infezione non è magica, è biologica. Si trasmette tramite morsi o inalazione di spore in ambienti chiusi.
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Gancio iniziale:
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- Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata.
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| Stadio | Nome | Caratteristiche | Comportamento |
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| **Stadio 1** | **Runner** | Aspetto umano, occhi rossi, movimenti frenetici. | Attaccano in gruppo, molto veloci. |
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| **Stadio 2** | **Stalker** | Escrescenze fungine parziali, furbi. | Si nascondono e tendono imboscate nel silenzio. |
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| **Stadio 3** | **Clicker** | Completamente ciechi, testa "esplosa" in funghi. | Usano l'ecolocalizzazione. Letali nel corpo a corpo. |
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| **Stadio 4** | **Bloater** | Giganti, corazzati da placche fungine. | Lanciano sacche di spore tossiche. Estremamente resistenti. |
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| **Ambientale** | **Spore** | Nebbia giallastra in zone buie/umide. | Richiedono l'uso obbligatorio della maschera antigas. |
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Theme:
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- Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto.
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## 🏛️ Fazioni e Società
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### 1. FEDRA (Federal Disaster Response Agency)
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* **Ruolo:** Resti del governo militare.
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* **Zone:** Gestiscono le Zone di Quarantena (ZQ).
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* **Metodo:** Legge marziale, razionamento severo, esecuzioni sommarie per gli infetti.
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### 2. Le Luci (Fireflies)
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* **Ruolo:** Milizia rivoluzionaria.
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* **Obiettivo:** Ripristinare la democrazia e trovare una cura.
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* **Motto:** *"Cerca la luce"*. Sono visti come terroristi dalla FEDRA e come salvatori da alcuni civili.
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### 3. I Cacciatori (Hunters) / Banditi
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* **Ruolo:** Sopravvissuti ostili non affiliati.
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* **Metodo:** Brutali, territoriali, utilizzano trappole per derubare i viandanti. Non hanno un'ideologia se non il "prendere ciò che serve".
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### 4. Insediamenti Indipendenti (es. Jackson)
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* **Ruolo:** Piccole comunità isolate che cercano di ricostruire una parvenza di civiltà (agricoltura, elettricità, scuole).
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## 🛠️ Meccaniche di Sopravvivenza (Regole per l'LLM)
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### Scarsità di Risorse
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L'LLM deve limitare rigorosamente il bottino.
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* **Munizioni:** Trovare 2 proiettili è un colpo di fortuna.
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* **Crafting:** Gli oggetti vanno creati combinando materiali base (Alcol, Bende, Lame, Nastro Adesivo, Esplosivo).
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* **Degrado:** Le armi da mischia (tubi, accette) si rompono dopo pochi colpi.
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### Stealth e Combattimento
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* Il combattimento diretto è spesso un suicidio.
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* Incoraggiare l'uso di distrazioni (lanciare bottiglie/mattoni).
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* Il rumore attira gli infetti vicini.
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### Salute e Guarigione
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* Non esiste la rigenerazione automatica.
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* Curarsi richiede tempo e rende vulnerabili (animazione di bendaggio).
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## 🗺️ Linee Guida per la Narrazione (Tone of Voice)
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1. **Descrizioni Sensoriali:** Focalizzati sul suono (lo schiocco dei Clicker), l'odore (muffa e decomposizione) e la sensazione del freddo o della fame.
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2. **Moralità Grigia:** Non esistono eroi puri. Ogni scelta difficile deve avere un peso emotivo.
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3. **Ambiente Narrativo:** Usa i resti del vecchio mondo (lettere abbandonate, foto, giocattoli polverosi) per raccontare storie di chi non ce l'ha fatta.
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## ⚠️ Protocollo di Sicurezza per il Giocatore
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> **Regola d'oro:** Un singolo morso da un infetto significa "Game Over" o una trasformazione narrativa entro due giorni, a meno che non sia previsto diversamente dalla trama specifica.
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