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Campaings/campaings/Emile-Delacroix/SETTING.md
2026-04-08 18:55:07 +02:00

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Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità

Epoca e tono:

  • Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale.
  • Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi.
  • Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione.

Conflitto principale:

  • Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine.
  • Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere.

Regole narrative:

  • Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili.
  • Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi.
  • NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta.

Gancio iniziale:

  • Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata.

Theme:

  • Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto.