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Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità
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Epoca e tono:
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- Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale.
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- Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi.
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- Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione.
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Conflitto principale:
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- Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine.
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- Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere.
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Regole narrative:
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- Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili.
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- Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi.
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- NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta.
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Gancio iniziale:
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- Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata.
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Theme:
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- Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto. |