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Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità
Epoca e tono:
- Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale.
- Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi.
- Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione.
Conflitto principale:
- Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine.
- Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere.
Regole narrative:
- Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili.
- Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi.
- NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta.
Gancio iniziale:
- Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata.
Theme:
- Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto.