tolkien: nuova campagna Emile-Delacroix

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2026-04-08 18:55:07 +02:00
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Nome: Emile Delacroix
Età: 23
Ruolo: Contrabbandiere, corriere tra QZ
Background:
- Nato poco prima o durante l'inizio dell'epidemia; aveva 3 anni quando è esplosa la crisi. Non conosce il mondo "di prima" se non per racconti e oggetti rovinati.
- Cresciuto in una periferia ricostruita, ha imparato presto a muoversi tra rovine, evitare pattuglie e contrattare con chiunque serva.
- Ha una rete di contatti giovani: meccanici improvvisati, vedette, venditori di info.
Aspetto e comportamento:
- Corporatura snella, scattante; cicatrici poco vistose ma significative.
- Voce dimessa, sguardo attento. Usa pochi gesti; preferisce movimenti misurati.
- Valori: lealtà verso i pochi che considera famiglia, diffidenza verso le istituzioni.
Competenze principali:
- Muoversi furtivamente, guida improvvisata, improvvisazione meccanica.
- Capacità di improvvisare falsi documenti, negoziare in condizioni ostili.
Motivazione iniziale:
- Guadagnarsi da vivere e costruire una vita più sicura — forse un rifugio, forse solo una promessa a se stesso.
Relazioni chiave:
- Denzel Philip (socio, mentore sul campo) — vedi npc/Denzel-Philip.md
Note del GM: Emile non è un eroe stereotipato. Le sue scelte nascono da bisogno e attaccamento. Evitare moralizzazioni: mostra conseguenze."

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active: true
name: Emile Delacroix
player: Martin
summary: Campagna centrata su Emile Delacroix, contrabbandiere di 23 anni che vive e lavora tra le Zone di Quarantena (QZ). Tono: post-apocalittico, realistico, atmosferico — stile The Last of Us.
structure:
- SETTING.md
- PG.md
- npc/
- facts/
- seasons/
notes: "Il mondo prima dell'epidemia è lontano: Emile non l'ha mai conosciuto. Gioco in prima persona con scelte morali dure e conseguenze concrete."

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Titolo: Zone di Quarantena — frammenti di umanità
Epoca e tono:
- Futuro prossimo, collasso sociale avvenuto ~20 anni fa dopo un'epidemia rapida e letale.
- Atmosfera grigia, concentrata sulla sopravvivenza, relazioni sospettose e legami rari ma profondi.
- Tecnologie residue (auto, telefoni, elettricità intermittente) sopravvivono a sprazzi; la vita quotidiana si arrangia con scarto e improvvisazione.
Conflitto principale:
- Le QZ (Zone di Quarantena) sono avamposti umani delimitati, controllati da autorità locali, milizie o raccoglitori. Tra le QZ scorrono territori selvaggi, pericolosi per contagio residuo, bande e rovine.
- Economia: contrabbando, scambi di competenze, baratti. Controllo delle rotte e delle merci è fonte di potere.
Regole narrative:
- Realismo: le ferite, la fame, il freddo contano. Le scelte morali hanno costi visibili.
- Il passato è leggendario, frammentario: ricordi, reperti e racconti sono rari e preziosi.
- NPC con motivazioni chiare: sopravvivenza, potere, protezione dei propri cari, vendetta.
Gancio iniziale:
- Emile e Denzel tengono una rotta di contrabbando tra due QZ. Un incarico che sembrava semplice diventa il catalizzatore: una carica di merci proibite (farmaci, parti elettroniche?) attira attenzione indesiderata.
Theme:
- Fiducia tradita, crescita forzata, cosa vale proteggere quando tutto è perduto.

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- L'epidemia è scoppiata ~20 anni fa; generazioni più giovani non conoscono il mondo prima.
- Le QZ regolano il poco ordine rimasto; tra loro scorrono rotte pericolose e contrabbando.
- Emile e Denzel gestiscono una rotta di contrabbando con merci ambite come farmaci e parti elettroniche.
- Oggetti del passato sono pezzi di storia: hanno valore economico ed emotivo.

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Nome: Denzel Philip
Età: 45
Ruolo: Socio e figura paterna improvvisata per Emile
Background:
- Ex autista di linea e ora contrabbandiere. Ha visto la caduta delle città e ha imparato a usare la sua esperienza per traversare rotte pericolose.
- Pragmatico, talvolta cinico, ma legato a Emile con una protezione quasi paterna.
Aspetto e atteggiamento:
- Massiccio, mani grandi, capelli brizzolati. Porta con sé oggetti del "mondo di prima" — una vecchia targhetta, foto sbiadita.
- Parla poco; quando parla, il suo tono pesa. Sa essere sorprendentemente dolce con Emile.
Obiettivi e conflitti:
- Vuole proteggere Emile ma le sue scelte a volte mettono a rischio la loro rotta: delitti passati, debiti, o una scelta morale sbagliata.
- Potrebbe nascondere segreti rilevanti per la campagna (connessioni, vecchi accordi con milizie).
Hook narrativo:
- Denzel è il motivo per cui Emile sopravvive. La loro dinamica guiderà molte scelte: fiducia, tradimento, sacrificio.

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# Stagione 1 — Inizio
Scena iniziale:
- Emile e Denzel hanno appena ricevuto un incarico apparentemente semplice: scortare una cassa di farmaci di contrabbando da QZ A a QZ B. I farmaci sono rari e preziosi.
Obiettivo del personaggio:
- Consegnare la merce e riscuotere il pagamento, ma sotto questa superficie si nasconde una prova: la carica attira attenzioni indesiderate.
NPC presenti: Denzel Philip, una vedetta locale (da creare), contatti meccanici.
Note GM: Inizia con una scena sensoriale (odore di olio, metallo freddo, rumore di pioggia su lamiera) e poni subito una scelta difficile: prendere una scorciatoia rischiosa o attenersi alla rotta sicura ma più sorvegliata.