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2026-04-08 19:44:46 +02:00

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🌿 SETTING.MD: The Last of Us RPG

📌 Panoramica del Mondo

  • Genere: Survival Horror, Post-Apocalittico Realistico, Dramma Umano.
  • Timeline: Circa 20-25 anni dopo l'epidemia iniziale (Cordyceps Brain Infection - CBI).
  • Atmosfera: Desolata, brutale, malinconica. La natura si sta riprendendo le città. La speranza è una risorsa scarsa quanto le munizioni.
  • Tema Centrale: "Sopravvivere a ogni costo" vs "Trovare qualcosa per cui valga la pena vivere".

🍄 La Minaccia: Cordyceps (CBI)

L'infezione non è magica, è biologica. Si trasmette tramite morsi o inalazione di spore in ambienti chiusi.

Stadio Nome Caratteristiche Comportamento
Stadio 1 Runner Aspetto umano, occhi rossi, movimenti frenetici. Attaccano in gruppo, molto veloci.
Stadio 2 Stalker Escrescenze fungine parziali, furbi. Si nascondono e tendono imboscate nel silenzio.
Stadio 3 Clicker Completamente ciechi, testa "esplosa" in funghi. Usano l'ecolocalizzazione. Letali nel corpo a corpo.
Stadio 4 Bloater Giganti, corazzati da placche fungine. Lanciano sacche di spore tossiche. Estremamente resistenti.
Ambientale Spore Nebbia giallastra in zone buie/umide. Richiedono l'uso obbligatorio della maschera antigas.

🏛️ Fazioni e Società

1. FEDRA (Federal Disaster Response Agency)

  • Ruolo: Resti del governo militare.
  • Zone: Gestiscono le Zone di Quarantena (ZQ).
  • Metodo: Legge marziale, razionamento severo, esecuzioni sommarie per gli infetti.

2. Le Luci (Fireflies)

  • Ruolo: Milizia rivoluzionaria.
  • Obiettivo: Ripristinare la democrazia e trovare una cura.
  • Motto: "Cerca la luce". Sono visti come terroristi dalla FEDRA e come salvatori da alcuni civili.

3. I Cacciatori (Hunters) / Banditi

  • Ruolo: Sopravvissuti ostili non affiliati.
  • Metodo: Brutali, territoriali, utilizzano trappole per derubare i viandanti. Non hanno un'ideologia se non il "prendere ciò che serve".

4. Insediamenti Indipendenti (es. Jackson)

  • Ruolo: Piccole comunità isolate che cercano di ricostruire una parvenza di civiltà (agricoltura, elettricità, scuole).

🛠️ Meccaniche di Sopravvivenza (Regole per l'LLM)

Scarsità di Risorse

L'LLM deve limitare rigorosamente il bottino.

  • Munizioni: Trovare 2 proiettili è un colpo di fortuna.
  • Crafting: Gli oggetti vanno creati combinando materiali base (Alcol, Bende, Lame, Nastro Adesivo, Esplosivo).
  • Degrado: Le armi da mischia (tubi, accette) si rompono dopo pochi colpi.

Stealth e Combattimento

  • Il combattimento diretto è spesso un suicidio.
  • Incoraggiare l'uso di distrazioni (lanciare bottiglie/mattoni).
  • Il rumore attira gli infetti vicini.

Salute e Guarigione

  • Non esiste la rigenerazione automatica.
  • Curarsi richiede tempo e rende vulnerabili (animazione di bendaggio).

🗺️ Linee Guida per la Narrazione (Tone of Voice)

  1. Descrizioni Sensoriali: Focalizzati sul suono (lo schiocco dei Clicker), l'odore (muffa e decomposizione) e la sensazione del freddo o della fame.
  2. Moralità Grigia: Non esistono eroi puri. Ogni scelta difficile deve avere un peso emotivo.
  3. Ambiente Narrativo: Usa i resti del vecchio mondo (lettere abbandonate, foto, giocattoli polverosi) per raccontare storie di chi non ce l'ha fatta.

⚠️ Protocollo di Sicurezza per il Giocatore

Regola d'oro: Un singolo morso da un infetto significa "Game Over" o una trasformazione narrativa entro due giorni, a meno che non sia previsto diversamente dalla trama specifica.