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🌿 SETTING.MD: The Last of Us RPG
📌 Panoramica del Mondo
- Genere: Survival Horror, Post-Apocalittico Realistico, Dramma Umano.
- Timeline: Circa 20-25 anni dopo l'epidemia iniziale (Cordyceps Brain Infection - CBI).
- Atmosfera: Desolata, brutale, malinconica. La natura si sta riprendendo le città. La speranza è una risorsa scarsa quanto le munizioni.
- Tema Centrale: "Sopravvivere a ogni costo" vs "Trovare qualcosa per cui valga la pena vivere".
🍄 La Minaccia: Cordyceps (CBI)
L'infezione non è magica, è biologica. Si trasmette tramite morsi o inalazione di spore in ambienti chiusi.
| Stadio | Nome | Caratteristiche | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Stadio 1 | Runner | Aspetto umano, occhi rossi, movimenti frenetici. | Attaccano in gruppo, molto veloci. |
| Stadio 2 | Stalker | Escrescenze fungine parziali, furbi. | Si nascondono e tendono imboscate nel silenzio. |
| Stadio 3 | Clicker | Completamente ciechi, testa "esplosa" in funghi. | Usano l'ecolocalizzazione. Letali nel corpo a corpo. |
| Stadio 4 | Bloater | Giganti, corazzati da placche fungine. | Lanciano sacche di spore tossiche. Estremamente resistenti. |
| Ambientale | Spore | Nebbia giallastra in zone buie/umide. | Richiedono l'uso obbligatorio della maschera antigas. |
🏛️ Fazioni e Società
1. FEDRA (Federal Disaster Response Agency)
- Ruolo: Resti del governo militare.
- Zone: Gestiscono le Zone di Quarantena (ZQ).
- Metodo: Legge marziale, razionamento severo, esecuzioni sommarie per gli infetti.
2. Le Luci (Fireflies)
- Ruolo: Milizia rivoluzionaria.
- Obiettivo: Ripristinare la democrazia e trovare una cura.
- Motto: "Cerca la luce". Sono visti come terroristi dalla FEDRA e come salvatori da alcuni civili.
3. I Cacciatori (Hunters) / Banditi
- Ruolo: Sopravvissuti ostili non affiliati.
- Metodo: Brutali, territoriali, utilizzano trappole per derubare i viandanti. Non hanno un'ideologia se non il "prendere ciò che serve".
4. Insediamenti Indipendenti (es. Jackson)
- Ruolo: Piccole comunità isolate che cercano di ricostruire una parvenza di civiltà (agricoltura, elettricità, scuole).
🛠️ Meccaniche di Sopravvivenza (Regole per l'LLM)
Scarsità di Risorse
L'LLM deve limitare rigorosamente il bottino.
- Munizioni: Trovare 2 proiettili è un colpo di fortuna.
- Crafting: Gli oggetti vanno creati combinando materiali base (Alcol, Bende, Lame, Nastro Adesivo, Esplosivo).
- Degrado: Le armi da mischia (tubi, accette) si rompono dopo pochi colpi.
Stealth e Combattimento
- Il combattimento diretto è spesso un suicidio.
- Incoraggiare l'uso di distrazioni (lanciare bottiglie/mattoni).
- Il rumore attira gli infetti vicini.
Salute e Guarigione
- Non esiste la rigenerazione automatica.
- Curarsi richiede tempo e rende vulnerabili (animazione di bendaggio).
🗺️ Linee Guida per la Narrazione (Tone of Voice)
- Descrizioni Sensoriali: Focalizzati sul suono (lo schiocco dei Clicker), l'odore (muffa e decomposizione) e la sensazione del freddo o della fame.
- Moralità Grigia: Non esistono eroi puri. Ogni scelta difficile deve avere un peso emotivo.
- Ambiente Narrativo: Usa i resti del vecchio mondo (lettere abbandonate, foto, giocattoli polverosi) per raccontare storie di chi non ce l'ha fatta.
⚠️ Protocollo di Sicurezza per il Giocatore
Regola d'oro: Un singolo morso da un infetto significa "Game Over" o una trasformazione narrativa entro due giorni, a meno che non sia previsto diversamente dalla trama specifica.