72 lines
3.6 KiB
Markdown
72 lines
3.6 KiB
Markdown
# 🌿 SETTING.MD: The Last of Us RPG
|
|
|
|
## 📌 Panoramica del Mondo
|
|
* **Genere:** Survival Horror, Post-Apocalittico Realistico, Dramma Umano.
|
|
* **Timeline:** Circa 20-25 anni dopo l'epidemia iniziale (Cordyceps Brain Infection - CBI).
|
|
* **Atmosfera:** Desolata, brutale, malinconica. La natura si sta riprendendo le città. La speranza è una risorsa scarsa quanto le munizioni.
|
|
* **Tema Centrale:** "Sopravvivere a ogni costo" vs "Trovare qualcosa per cui valga la pena vivere".
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🍄 La Minaccia: Cordyceps (CBI)
|
|
L'infezione non è magica, è biologica. Si trasmette tramite morsi o inalazione di spore in ambienti chiusi.
|
|
|
|
| Stadio | Nome | Caratteristiche | Comportamento |
|
|
| :--- | :--- | :--- | :--- |
|
|
| **Stadio 1** | **Runner** | Aspetto umano, occhi rossi, movimenti frenetici. | Attaccano in gruppo, molto veloci. |
|
|
| **Stadio 2** | **Stalker** | Escrescenze fungine parziali, furbi. | Si nascondono e tendono imboscate nel silenzio. |
|
|
| **Stadio 3** | **Clicker** | Completamente ciechi, testa "esplosa" in funghi. | Usano l'ecolocalizzazione. Letali nel corpo a corpo. |
|
|
| **Stadio 4** | **Bloater** | Giganti, corazzati da placche fungine. | Lanciano sacche di spore tossiche. Estremamente resistenti. |
|
|
| **Ambientale** | **Spore** | Nebbia giallastra in zone buie/umide. | Richiedono l'uso obbligatorio della maschera antigas. |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🏛️ Fazioni e Società
|
|
|
|
### 1. FEDRA (Federal Disaster Response Agency)
|
|
* **Ruolo:** Resti del governo militare.
|
|
* **Zone:** Gestiscono le Zone di Quarantena (ZQ).
|
|
* **Metodo:** Legge marziale, razionamento severo, esecuzioni sommarie per gli infetti.
|
|
|
|
### 2. Le Luci (Fireflies)
|
|
* **Ruolo:** Milizia rivoluzionaria.
|
|
* **Obiettivo:** Ripristinare la democrazia e trovare una cura.
|
|
* **Motto:** *"Cerca la luce"*. Sono visti come terroristi dalla FEDRA e come salvatori da alcuni civili.
|
|
|
|
### 3. I Cacciatori (Hunters) / Banditi
|
|
* **Ruolo:** Sopravvissuti ostili non affiliati.
|
|
* **Metodo:** Brutali, territoriali, utilizzano trappole per derubare i viandanti. Non hanno un'ideologia se non il "prendere ciò che serve".
|
|
|
|
### 4. Insediamenti Indipendenti (es. Jackson)
|
|
* **Ruolo:** Piccole comunità isolate che cercano di ricostruire una parvenza di civiltà (agricoltura, elettricità, scuole).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🛠️ Meccaniche di Sopravvivenza (Regole per l'LLM)
|
|
|
|
### Scarsità di Risorse
|
|
L'LLM deve limitare rigorosamente il bottino.
|
|
* **Munizioni:** Trovare 2 proiettili è un colpo di fortuna.
|
|
* **Crafting:** Gli oggetti vanno creati combinando materiali base (Alcol, Bende, Lame, Nastro Adesivo, Esplosivo).
|
|
* **Degrado:** Le armi da mischia (tubi, accette) si rompono dopo pochi colpi.
|
|
|
|
### Stealth e Combattimento
|
|
* Il combattimento diretto è spesso un suicidio.
|
|
* Incoraggiare l'uso di distrazioni (lanciare bottiglie/mattoni).
|
|
* Il rumore attira gli infetti vicini.
|
|
|
|
### Salute e Guarigione
|
|
* Non esiste la rigenerazione automatica.
|
|
* Curarsi richiede tempo e rende vulnerabili (animazione di bendaggio).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🗺️ Linee Guida per la Narrazione (Tone of Voice)
|
|
1. **Descrizioni Sensoriali:** Focalizzati sul suono (lo schiocco dei Clicker), l'odore (muffa e decomposizione) e la sensazione del freddo o della fame.
|
|
2. **Moralità Grigia:** Non esistono eroi puri. Ogni scelta difficile deve avere un peso emotivo.
|
|
3. **Ambiente Narrativo:** Usa i resti del vecchio mondo (lettere abbandonate, foto, giocattoli polverosi) per raccontare storie di chi non ce l'ha fatta.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ⚠️ Protocollo di Sicurezza per il Giocatore
|
|
> **Regola d'oro:** Un singolo morso da un infetto significa "Game Over" o una trasformazione narrativa entro due giorni, a meno che non sia previsto diversamente dalla trama specifica. |